22
Feb
2023

ผู้สร้าง Marvel Snapกล่าวว่าผู้เล่นที่ Snap ตั้งแต่เริ่มต้นนั้นฉลาดจริงๆ

รับความเสี่ยง มันน่าจะหมายความว่าคุณจะได้ลูกบาศก์มากขึ้น Ben Brode แนะนำ

คุณรู้ทันที คุณเริ่มเกมMarvel Snapคุณพร้อมที่จะเล่นไพ่ใบแรกของคุณในรอบแรก จากนั้น “OOOOH SNAP!” เกมโพล่งออกมา: คู่ต่อสู้บ้าๆ บอๆ ของคุณเพิ่งตกรอบรอบแรกก่อนที่เกมจะเริ่มต้นด้วยซ้ำ พฤติกรรมแย่มากใช่ไหม? เมื่อKotakuพูดคุยกับ Ben Brode ผู้สร้างเกมHearthstoneเราได้เรียนรู้ว่าจริง ๆ แล้วอาจเป็นวิธีการเล่นที่ฉลาดที่สุดวิธีหนึ่ง

รายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ อัจฉริยะ ของMarvel Snapคือกลไก “snap” แบบพิธีกรรม ในทุก ๆ เกม ผู้เล่นกำลังเล่นเพื่อชนะหรือแพ้คิวบ์ โดยพื้นฐานแล้วคือ “การพนัน” เพื่อแต้ม XP ที่ไม่เป็นตัวเงินซึ่งจะทำให้คุณได้รับหรือเสียเลเวล หากไม่มีผู้เล่นคนใดคนใดคนหนึ่งหยุด และทั้งคู่เล่นจนจบ ก็จะมีเพียงสองลูกบาศก์เท่านั้นที่จะชนะหรือแพ้ระหว่างพวกเขา อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งกดสแนป—คลิกปุ่มบนหน้าจอเพื่อแสดงเป็นนัยว่าคุณมั่นใจว่าจะชนะ—หมายเลขนั้นจะเพิ่มเป็นสี่ และถ้า ผู้เล่น ทั้งสองคนกดสแน็ป แสดงว่าเป็นแปด วิธีนี้ทำให้สามารถใช้กลวิธีที่ยอดเยี่ยมได้ทุกประเภท ตั้งแต่การหลอกล่อเมื่อคุณครองพื้นที่สองแห่ง ไปจนถึงการบลัฟเมื่อคุณตามหลังมาไกล แต่ต้องการแนะนำว่าคุณกำลังจะกลับบ้าน แต่หักรอบแรก? มูลค่าที่เป็นไปได้ของสิ่งนั้นคืออะไร?

แต่เมื่อKotakuพูดคุยกับอดีตผู้พัฒนา Blizzard และ Ben Brode หัวหน้าผู้พัฒนา Second Dinner คนใหม่ เขาบอกเราว่ามีเหตุผลที่ดีที่จะกดปุ่มนั้นทันที

“ถ้าคุณตัดสินใจไม่เก่งว่าจะ snap ดีไหม คุณน่าจะ snap รอบที่หนึ่ง” Brode บอกกับเรา “เพราะมันดีกว่าไม่ทำเลย!”

อ่านเพิ่มเติม: การ์ดMarvel Snapที่ชนะและแพ้มากที่สุดนั้นยากที่จะเชื่อ

ปรากฎว่าผู้เล่นจำนวนมากมักจะไม่เคยกดปุ่มเลย เล่นอย่างปลอดภัยเกินไปเสมอ และปัญหาก็คือ มันมีแนวโน้มที่จะทำให้ผู้คนกลับด้าน ชัยชนะของคุณมีค่าน้อยลง และคู่ต่อสู้ของคุณที่น่าจะมีความมั่นใจและเน้นความว่องไวมากกว่า มักจะเอาชนะคุณในราคาที่มากกว่า ดังนั้น เอาชนะรอบแรก และคุณกำลังทำให้ตัวเองอยู่ในตำแหน่งที่การชนะของคุณจะสูงขึ้นมาก และคุณสามารถถอยกลับได้เสมอโดยเสียเพียงสองลูกบาศก์หากสิ่งต่างๆ ไม่เป็นไปตามที่คุณต้องการ Brode กล่าวว่า ทำทันที ไม่จำเป็นต้องกังวลมากเกินไปที่จะทำในขณะที่คุณเล่น

ความแตกต่างของการสแน็ปที่มีจังหวะเวลาที่ดี เมื่อชำนาญแล้ว สามารถช่วยเกมของคนๆ หนึ่งได้ แต่นั่นเป็นเรื่องยากมากที่จะทำให้ถูกต้องกว่าที่หลายคนคิด “คนที่มีอัตราการชนะติดลบ” Brode อธิบาย “แต่ผู้ที่ชนะแปดลูกบาศก์เมื่อพวกเขาชนะ และเสียหนึ่งลูกบาศก์เมื่อพวกเขาแพ้ กำลังจะไต่ระดับขึ้นไปอย่างรวดเร็ว” อย่างไรก็ตาม เขากล่าวเสริมว่า “ใครก็ตามที่ชนะ 70 เปอร์เซ็นต์ของเกมของพวกเขา แต่เสียแปดลูกบาศก์เมื่อพวกเขาแพ้ และเสียหนึ่งลูกบาศก์เมื่อพวกเขาชนะ ถือว่ากำลังเดินไปในทิศทางที่ผิด”

มันสวนทางกับสัญชาตญาณ แต่ก็สมเหตุสมผล ดังนั้น หากคุณรู้สึกว่าตัวเองมักจะพบว่าตัวเองชนะเกมซ้ำแล้วซ้ำเล่าโดยมีเพียงสองลูกบาศก์เป็นรางวัล บางทีคุณอาจเป็นคนประเภทที่ควรถูกหักคะแนนในรอบแรก!

หน้าแรก

Share

You may also like...